indienova.com/u/snskinzu/blogread/31166
除了战斗系统之外,收集、制作和成长机制的设计都十分克制。……;由于时间持续流逝,因此敌人的攻击很有可能打断蓄力,这对玩家判断敌人攻击节奏的能力提出了一定的要求。……这一方面能够激发玩家探索整张地图的欲望,同时也能给予玩家一定的引导,来帮助玩家适应这种类似开汽车的移动方式
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466
我一个多小时心血啊……0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 这是码农的分割线……证据属于事件的已知部分的,当然证据不一定一开始就给玩家,可以先是未知的,然后随着游戏进程变成已知的部分……在提供给玩家的信息中,不一定全部是真实的
indienova.com/steam/game/788130
企圖统治人類的女魔王、暖暖的软软的史萊姆公主、邪恶的美杜莎、嗜血的魅魔、神秘的狐狸精、还有性感的美人鱼等需要闻所未闻的怪物降临到了人类世界……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/1031120
学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……商店需要不同种类的烘培产品。面包和馒头是远远不够的--有些人期待羊角面包、百吉饼或松饼。……检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作赚钱和投资
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些和哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26135
需要注意的是攻击并不是武器或射弹所发出的声音。……因此,攻击是以目标材料为基础的影响性声音。……这一阶段的破坏需要包含材料被摧毁后而降落的残骸以及灰层,泥土,甚至是蒸汽的移动
indienova.com/game/little-lords-of-twilight
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
版本:Early Access
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